문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이퍼즈/캐릭터 밸런싱 (문단 편집) == [[시바 포]] == * 2011년 6월 7일 등장 * 9월 8일: {{{#00f,#39f 킬힐 범위 증가-시전 범위가 캐릭터 중심으로 변경 (후방 범위 추가, 전방 범위 감소)}}} * 10월 27일: {{{#00f,#39f 섀도 스토킹 버프 중 안나수이를 시전해도 은신이 풀리지 않게 수정, 섀도 나이프 평타 중 이동속도 소폭 상향}}} * 2012년 1월 5일: {{{#red,#f69 근거리 방어력 3% 감소}}}, {{{#00f,#39f 원거리 방어력 3% 증가}}} * 3월 29일: {{{#00f,#39f 배트 스웜 공격력 반영 대미지 40% 증가, 경직시간 증가, 기본 치명타율 상승(55% → 60%), 섀도 스토킹 쿨타임 감소(35초 → 30초)}}} * 6월 14일: {{{#00f,#39f 일명 C,V 시스템[* 초창기에는 감정표현 단축키가 C, V 두 개 뿐이었고 주변에 적이 있을 경우 자동으로 C,V 버튼이 붉게 변하며 Help의 기능을 갖게되었다. 이는 은신 시바도 예외가 아니라서 한타 중이 아닐 때 시바의 접근 여부를 체크할 수 있었다.] 삭제로 인한 간접적 상향}}} * 12월 6일: {{{#red,#f69 배트스웜 대미지 10%감소}}} * 12월 20일: {{{#00f,#39f 배트스웜 판정 변경(근거리 → 중거리)}}} * 2013년 3월 28일: {{{#red,#f69 배트스웜 3히트 이후 경직 감소}}} * 4월 11일: {{{#00f,#39f 절개 대미지 변경(240(1.20) → (210(1.30))}}}[* 고정대미지 감소가 있어서 미묘하지만 상향이다], {{{#red,#f69 힐 블레이드 대미지 감소 (260(1.30) → 230(1.40)), 다운된 적에게 대미지 30% 감소}}}, {{{#00f,#39f 최하단 판정 추가}}} * 5월 30일: {{{#red,#f69 방어 감소 10% 기본 패시브 추가}}}, {{{#00f,#39f 공격력 증가 5% 기본 패시브 추가}}}, {{{#red,#f69 기본 공격력 10 감소, 은신 방어력 감소 디버프 공식 변경(-30% → 방어감소 30%)}}}[* 방어력에 비례하여 방어력 감소], {{{#red,#f69 기본치명 5% 감소}}}, {{{#00f,#39f 백어택 치명 5% 증가}}} * 2014년 4월 29일: {{{#red,#f69 킬힐 1타 공격력 감소(200(1) → 180(0.9)), 배트스웜 3타 이후 공격력 감소(97(0.34) → 50(0.25))}}} * 2015년 6월 25일: '''{{{#red,#f69 잡기를 제외한 모든 스킬의 인간추가공격력 계수가 1.2에서 1.0으로 감소.}}}''' {{{#00f,#39f 대신 공성 계수가 0.8에서 1로 증가}}} 시바 포 미니맵 등장 방식이 변경('''{{{#00f,#39f 시바 포는 은신 중에는 미니맵에 전혀 노출되지 않게 됨}}}'''[* 이는 레이더, DT, 아군 타워 등을 통해 은신을 확인할 경우 미니맵에 노출이 되던 모든 기존 방식에 적용됨. 단, 기존처럼 시바 포가 공격을 하거나 반대로 대미지를 입을 경우, '스타라이트 서치(마우스 휠업)'를 사용 중인 스텔라에게 발각될 경우에는 미니맵에 노출이 됨]), 섀도 스토킹 시전 중 공격을 하거나 혹은 피격될 때 발생하던 은신 해제 기능이 변경, 은신 상태에서 대미지를 입을 경우 은신이 풀리던 특성이 변경됨(섀도 스토킹 지속 중 시바 포가 피격 또는 다운될 경우 은신 상태가 일시 해제되며 적 미니맵에도 노출됨({{{#00f,#39f 피격 시에 발생하는 경직이 풀리거나 다운 이후 기상할 시 다시 은신 상태로 전환됨, 섀도 스토킹이 완전히 해제되는 기능은 삭제됨}}}), {{{#00f,#39f 은신 상태에서 공격을 할 경우 다시 은신 상태로 돌아가는 시간이 짧아짐(섀도 스토킹 지속 중 공격을 할 경우 은신 상태가 일시 해제되며, 적 미니맵에도 노출됨, 공격 모션이 끝나는 즉시 시바 포는 은신 상태로 다시 돌아감. (기존 은신 상태 변경 시간 1초 → 0초))}}}, {{{#00f,#39f 적의 정면에서 절개를 시전해 타격할 시 경직이 증가(25 → 60), 적이 정면에서 절개를 맞을 경우 밀려나는 거리 감소(600 → 200), 절개 관련 아이템에 '백 어택 시 기절 확률'이 추가}}}, {{{#00f,#39f 힐 블레이드 공격 판정 지속 시간이 증가(0.2초 → 0.3초), 배트 스웜 타격 수가 증가(7회 → 8회), 배트 스웜 시전 시 한 타격 후 다음 타격이 진행될 때까지의 시간 간격이 10% 감소.}}} * 8월 20일: {{{#00f,#39f 섀도 스토킹(SP) - 오한 상태: 스킬 사용 시에만 주변 일정 범위의 적에게 오한이 표시되도록 변경 (범위는 기존과 동일한 750)}}}, {{{#red,#f69 표적 감지: 범위 감소(900 → 600)}}}, {{{#red,#f69 킬힐 - 사용 이후 공격 하기까지의 시간 증가(0.25 → 0.31)}}} * 10월 15일: {{{#00f,#39f 기본 스탯 HP가 증가(1100 → 1250), 킬힐 2타의 공격 범위가 증가(60 → 200), 배트 스웜 3타 이전 공격의 경직이 0.1초 증가}}} [* 이 패치로 시바의 플랜 디코이는 완전 종료되었다] '''{{{#red,#f69 절개 다운판정 적 공격시 대미지 30% 감소(잠수함 패치)}}}'''[* 패치노트에서는 누락되어 있었으나, 패치 당일 유저들의 실험으로 대미지가 감소한 것이 알려지자 사과문이 올라왔다.] * 2016년 6월 16일: '''{{{#00f,#39f 번지 지역을 향해 스킬 시전 시 최대 이동 가능 거리만큼 캐릭터가 움직이도록 변경}}}''' * 9월 8일: {{{#red,#f69 절개 기절 효과 삭제}}}, {{{#00f,#39f 섀도 스토킹 백어택으로 절개 공격 시 기절 효과가 추가}}}, 아이템 옵션 조정 {{{#red,#f69 절개 링: 확률 증가 삭제, 절개 임팩트: 확률 증가 삭제}}}, {{{#00f,#39f 킬링 댄스(발): 절개 공격속도 +10% 증가로 변경}}}), 특성 옵션 변경 - Lv.19 특성: 절개 쿨타임 -3% 감소로 변경. * 2019년 5월 16일: {{{#00f,#39f 기본 스탯 근거리 방어력 증가 (7% → 9%) 원거리 방어력 증가 (13% → 15%) 절개(R) 이동거리 증가 (270 → 330)}}} {{{#red,#f69 섀도 나이프(L) 쿨타임 0.1초 증가 (0.3초 → 0.4초)}}} {{{#00f,#39f 후딜레이 0.1초 감소 (0.325초 → 0.225초) 힐블레이드(LR) 전방 공격 범위 증가 (150 → 185)}}} {{{#red,#f69 섀도 스토킹(SP)인간 추가 공격력 증가 감소 (10% → 6%) 시야 증가 수치가 감소 (100 → 30)}}} {{{#00f,#39f 방어력 디버프 수치 감소 (-10% → -5%) 배트 스웜(E) 후딜레이 0.2초 감소 (1.018초 → 0.818초)}}} * 6월 20일: {{{#red,#f69 절개(R) 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.8), 힐 블레이드(LR) 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.85)}}} * 9월 5일: {{{#red,#f69 섀도 스토킹(SP) 지속 시간 감소 (15초 → 12초) 데빌런-섀도우, 해골핀-스토킹(레어) :지속 시간 증가량 감소 (4.5초 → 3초) 은신 오르보스, 은신 포레보스(언커먼) : 지속 시간 증가량 감소 (3초 → 2.1초)}}} * 2020년 12월 10일: {{{#00f,#39f 배트 스웜(E) 범위 증가 (400 → 460) 쿨타임 감소 (100초 → 90초) 3타 이후 공격이 각 타마다 고정 경직 0.05 증가}}} * 2021년 8월 19일: {{{#00f,#39f 절개(R) 후방을 타격할 때 경직량 증가 (25 → 60) 후방을 타격할 때 상대를 미는 힘 감소 (600 → 200)}}} * 10월 14일: 배트 스웜(E) 회복량 변경 개체 수 당 +30 (최대 +150) → 개체 수 당 +2% (최대 +6%, 회복되는 대상의 체력 기준), {{{#00f,#39f 스웜 타격 시 치명타 대미지가 30% 증가}}} 초기에는 의외로 상향을 많이 받았다. 그러나 이후 시바 포의 무지막지한 기본 대인 공격력을 이용한 방어형 시바라는 템트리가 발견되자, 시바 포는 공격과 방어를 모두 갖춘 사기 캐릭터로 악명을 떨치게 된다. 결국 암살자라는 컨셉이 무너지는 것을 막기 위해 방어력 디버프 패시브 적용과 스킬 고정 대미지 감소 관련 패치가 이뤄졌고, 시바는 다시 원래의 컨셉에 맞는 캐릭터로 돌아왔다. 하지만 은신 암살형 누커라는 극단적인 성향의 캐릭터 특성은 결국 다수의 유저들에게 비판을 받았고[* 19레벨 노셔츠 시바가 2셔1바지가 나온 원딜은 절개 힐블 평타로 때려잡고 2셔2바지까지 나온 원딜은 킬힐에 평타1~2방을 추가해서 필킬을 할 수 있었다. 19레벨이 무서워서 55레벨이 숨어다니기도 했다.] 결국 은신 메커니즘 전반이 변경되는 리메이크, 이른바 '플랜 디코이'를 거치게 된다. 스킬들의 화력이 감소한 대신 절개의 넉백거리 감소와 힐블 판정 증가, 배트스웜 타격간격 감소 등의 부수적인 부분들이 보완받았고 은신은 레이더 없이도 대응할 수는 있되 조금 더 안정적으로 변경되었다. 성능과는 별개로 밴률은 전 캐릭터 중 1,2위를 다투는데 게임의 피로감을 가중시키는 특유의 플레이 스타일 때문. 대응법은 명확하지만 게임 내내 이를 신경 써야하기 때문에 탱커 입장에서도 딜러 입장에서도 성가시다. 게다가 마킹을 빡세게 해버리면 아예 암살을 포기하고 닥테를 해버리는데 도일처럼 공성 데미지가 무지막지한 것은 아니지만 은신탓에 경로를 예측하기 힘들고 사이퍼즈 최상위 생존기인 킬힐을 가지고 있기 때문에 휘둘리기 쉽다. 또한 대응법을 아예 모르는 저티어에서는 양학 수준이기 때문에 일단 밴하고 보는 것이 속 편하다. 160616 패치로 킬힐 난간 타기가 매우 쉬워졌다. 연습한 자들의 전유물이었던 생존성이 모든 시바 유저들에게 주어졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기